重生2007:崛起年代 第112章 强悍的对手
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不同的时装代表不同的外观,而玩家则可以根据自己的喜好来选择搭配。
再加上时装往往比较好看,所以在当时吸引了一大票男性用户。
“有点意思。”陈尧嘴角微扬。
他还记得,前世dNF的玩家主要分为两种。
一种是肝帝,靠时间变强。
另一种则是氪金玩家,靠充钱变强。
前者是最为核心的土豪群体,也是游戏公司最爱的中坚群体。
因为在游戏中,充值比例大约维持在10:1左右。
也就是说,游戏公司每花掉玩家10元的虚拟货币,就能得到1元的真金白银。
至于肝帝,则是游戏公司为了让玩家感受到“公平”,从而刻意制造出来的假象。
你不能说他完全不公平,毕竟掉宝概率这东西本来就是随机的。
同时,你也不能说他完全公平,因为那些道具的价格定位本身就是不透明的。
换言之,道具的价格并不是由价值决定的,而是由公司和市场人为制定的。
这种模式虽然受到了部分玩家的诟病,但却无法阻止他们继续爆肝。
毕竟,没有人会拒绝变得更强的可能性。
只要爆肝有机会让自己变强,那么玩家就会义无反顾的投入公司的怀抱。
“腾讯居然懂得爱惜羽毛了!”陈尧不禁感叹。
他本来以为腾讯游戏会直接照搬前世的模式,把dNF做成一款氪金游戏。
但是,他们居然还特意增添了装备展示系统。
这说明,腾讯游戏至少是打算做正经游戏的。
只不过,在做正经游戏的同时再恰点烂钱罢了。
陈尧仔细想来,随着自己创办蓝星科技,游戏领域的历史已经发生了很多改变。
穿越火线的出现,打破了cS在国内的市场统治。
劲舞团的崛起,也让魔兽的世界不再稳固。
而蓝星科技所展现出的惊人创新能力,更是让所有游戏厂家感受到了前所未有的压力。
在这样的背景下,腾讯游戏必然不会再循规蹈矩。
他们不仅需要一款能够与蓝星科技抗衡的游戏,同时还必须考虑到游戏营收的问题。
既要保证营收,又要维持游戏品质,这无疑是一道两难抉择。
或许在游戏品质上妥协一部分,就能换来日后数倍的利润。
亦或者,坚持到底,最终被蓝星科技击垮。
无论哪种结局,对腾讯游戏来说都不算是胜利。
“看来,我的存在迫使腾讯游戏变得更为稳健了。”陈尧喃喃自语。
这倒也不是坏事。
对手越强,才能逼得自己越强。
否则的话,蓝星科技恐怕还没有成长起来,就会被后来居上。
陈尧明白,游戏圈的战争,此时才正式打响。
几天后,劲舞团的在线人数骤然下降了20%。
与此同时,dNF的在线人数却突破了百万大关!
要知道,dNF前世公测时的同时在线人数,也就只有20万而已!
而现在,距离dNF公测还不到一个星期的时间。
蝴蝶效应终于还是出现了,并且朝着对自己不好的方向发展。
陈尧有少许焦虑,面对腾讯这个巨无霸,他还是比较敬畏的。
毕竟蓝星科技还没有发展到能无视对方的程度。
如此看来,dNF的热度在短时间里赶超劲舞团,似乎并不是难事。
一时之间,业界不禁有人猜测,蓝星科技是否会被腾讯游戏反超。
毕竟,如今的蓝星科技,完全就是靠劲舞团和穿越火线扛鼎。
而劲舞团被dNF打败,似乎只是时间问题。
倘若穿越火线也落入了下风,那么蓝星科技恐怕就真的要一蹶不振了。
在很多人看来,蓝星科技能够崛起,完全是因为抓住了网游的浪潮。
他们在正确的时间做对了事情,所以才能得到市场的追捧。
可是,现在腾讯游戏入场了。
面对拥有丰富经验,并且财力雄厚的行业大佬,年轻的蓝星科技真的能赢吗?
没有人敢打包票。
毕竟,互联网界向来就是成王败寇。
这里的竞争残酷且血腥,不存在温情脉脉的友谊赛。
在这里,只有赢家才能君临天下。
否则,就会遗臭万年,永无翻身之日。
陈尧自然也知道,自己正处于一个极其危险的关口。
他清楚地记得,前世的时候,dNF曾经创造过无数辉煌的成绩。
其中,最让人印象深刻的莫过于“一年之内,横扫一切同品类游戏”的狂言。
前世的时候,当时的游戏市场那么繁荣,dNF在上线的第一年里,马上能够做到该品类的市场占有率第一。
而它所付出的代价,仅仅是微不足道的代理费。
现在倒好,他们连宣传费用都没有拿出多少。
dNF就是在用实力说话,诠释了何为“精品游戏”。
陈尧虽然很不愿意承认,但dNF的确是一款非常优秀的游戏。
至少,在他重生以来的这段时间里,还没有见到过任何能够与之相媲美的作品。
陈尧也曾想过要推出新游戏与之抗衡,但是,一来公司经费有限,二来开发游戏也需要时机和灵感。
幸运的是,蓝星科技旗下还有一张王牌。
一张足以匹敌dNF的王牌。
那就是《最后生还者》。
作为前世无敌的3A大作,《最后生还者》是真正能够与dNF相提并论的作品。
但是,跟dNF处于研发阶段就收到高度关注不同,《最后生还者》从一开始就低调得很。
它几乎没有做过任何宣传,甚至连个像样的官网都没有。
如果不是内测时有人不小心流出了一些消息,估计知道这款游戏的人也没几个。
正是因为如此,《最后生还者》在前世的时候,错过了最好的发展时期。
而且,由于当时的游戏政策限制,《最后生还者》所受到的掣肘很多。
因此,最后它只能以独立游戏的形式存在,无法做大做强。
而现在,陈尧重生了。
他不仅把《最后生还者》交给了靠谱的李婉秋管理,同时也在尽可能地为其争取资源。
陈尧记得,《最后生还者》一共经历了五次内测。
每次内测之间相隔半年,这才是匠心独具的表现。
再加上时装往往比较好看,所以在当时吸引了一大票男性用户。
“有点意思。”陈尧嘴角微扬。
他还记得,前世dNF的玩家主要分为两种。
一种是肝帝,靠时间变强。
另一种则是氪金玩家,靠充钱变强。
前者是最为核心的土豪群体,也是游戏公司最爱的中坚群体。
因为在游戏中,充值比例大约维持在10:1左右。
也就是说,游戏公司每花掉玩家10元的虚拟货币,就能得到1元的真金白银。
至于肝帝,则是游戏公司为了让玩家感受到“公平”,从而刻意制造出来的假象。
你不能说他完全不公平,毕竟掉宝概率这东西本来就是随机的。
同时,你也不能说他完全公平,因为那些道具的价格定位本身就是不透明的。
换言之,道具的价格并不是由价值决定的,而是由公司和市场人为制定的。
这种模式虽然受到了部分玩家的诟病,但却无法阻止他们继续爆肝。
毕竟,没有人会拒绝变得更强的可能性。
只要爆肝有机会让自己变强,那么玩家就会义无反顾的投入公司的怀抱。
“腾讯居然懂得爱惜羽毛了!”陈尧不禁感叹。
他本来以为腾讯游戏会直接照搬前世的模式,把dNF做成一款氪金游戏。
但是,他们居然还特意增添了装备展示系统。
这说明,腾讯游戏至少是打算做正经游戏的。
只不过,在做正经游戏的同时再恰点烂钱罢了。
陈尧仔细想来,随着自己创办蓝星科技,游戏领域的历史已经发生了很多改变。
穿越火线的出现,打破了cS在国内的市场统治。
劲舞团的崛起,也让魔兽的世界不再稳固。
而蓝星科技所展现出的惊人创新能力,更是让所有游戏厂家感受到了前所未有的压力。
在这样的背景下,腾讯游戏必然不会再循规蹈矩。
他们不仅需要一款能够与蓝星科技抗衡的游戏,同时还必须考虑到游戏营收的问题。
既要保证营收,又要维持游戏品质,这无疑是一道两难抉择。
或许在游戏品质上妥协一部分,就能换来日后数倍的利润。
亦或者,坚持到底,最终被蓝星科技击垮。
无论哪种结局,对腾讯游戏来说都不算是胜利。
“看来,我的存在迫使腾讯游戏变得更为稳健了。”陈尧喃喃自语。
这倒也不是坏事。
对手越强,才能逼得自己越强。
否则的话,蓝星科技恐怕还没有成长起来,就会被后来居上。
陈尧明白,游戏圈的战争,此时才正式打响。
几天后,劲舞团的在线人数骤然下降了20%。
与此同时,dNF的在线人数却突破了百万大关!
要知道,dNF前世公测时的同时在线人数,也就只有20万而已!
而现在,距离dNF公测还不到一个星期的时间。
蝴蝶效应终于还是出现了,并且朝着对自己不好的方向发展。
陈尧有少许焦虑,面对腾讯这个巨无霸,他还是比较敬畏的。
毕竟蓝星科技还没有发展到能无视对方的程度。
如此看来,dNF的热度在短时间里赶超劲舞团,似乎并不是难事。
一时之间,业界不禁有人猜测,蓝星科技是否会被腾讯游戏反超。
毕竟,如今的蓝星科技,完全就是靠劲舞团和穿越火线扛鼎。
而劲舞团被dNF打败,似乎只是时间问题。
倘若穿越火线也落入了下风,那么蓝星科技恐怕就真的要一蹶不振了。
在很多人看来,蓝星科技能够崛起,完全是因为抓住了网游的浪潮。
他们在正确的时间做对了事情,所以才能得到市场的追捧。
可是,现在腾讯游戏入场了。
面对拥有丰富经验,并且财力雄厚的行业大佬,年轻的蓝星科技真的能赢吗?
没有人敢打包票。
毕竟,互联网界向来就是成王败寇。
这里的竞争残酷且血腥,不存在温情脉脉的友谊赛。
在这里,只有赢家才能君临天下。
否则,就会遗臭万年,永无翻身之日。
陈尧自然也知道,自己正处于一个极其危险的关口。
他清楚地记得,前世的时候,dNF曾经创造过无数辉煌的成绩。
其中,最让人印象深刻的莫过于“一年之内,横扫一切同品类游戏”的狂言。
前世的时候,当时的游戏市场那么繁荣,dNF在上线的第一年里,马上能够做到该品类的市场占有率第一。
而它所付出的代价,仅仅是微不足道的代理费。
现在倒好,他们连宣传费用都没有拿出多少。
dNF就是在用实力说话,诠释了何为“精品游戏”。
陈尧虽然很不愿意承认,但dNF的确是一款非常优秀的游戏。
至少,在他重生以来的这段时间里,还没有见到过任何能够与之相媲美的作品。
陈尧也曾想过要推出新游戏与之抗衡,但是,一来公司经费有限,二来开发游戏也需要时机和灵感。
幸运的是,蓝星科技旗下还有一张王牌。
一张足以匹敌dNF的王牌。
那就是《最后生还者》。
作为前世无敌的3A大作,《最后生还者》是真正能够与dNF相提并论的作品。
但是,跟dNF处于研发阶段就收到高度关注不同,《最后生还者》从一开始就低调得很。
它几乎没有做过任何宣传,甚至连个像样的官网都没有。
如果不是内测时有人不小心流出了一些消息,估计知道这款游戏的人也没几个。
正是因为如此,《最后生还者》在前世的时候,错过了最好的发展时期。
而且,由于当时的游戏政策限制,《最后生还者》所受到的掣肘很多。
因此,最后它只能以独立游戏的形式存在,无法做大做强。
而现在,陈尧重生了。
他不仅把《最后生还者》交给了靠谱的李婉秋管理,同时也在尽可能地为其争取资源。
陈尧记得,《最后生还者》一共经历了五次内测。
每次内测之间相隔半年,这才是匠心独具的表现。