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重生2007:崛起年代 第113章 仍然不足

    “唉,也不知道最后生还者能不能赶上趟!”陈尧叹了口气。

    dNF上线之后,他既不敢轻视对手,同时也没有放松对最后生还者的开发进度。

    就这样,度过了紧张又焦虑的一个星期,《地下城与勇士》开启了第二次内测。

    这一次的内测,仍然是没有太多宣发的。

    而陈尧,则目瞪口呆地看到了dNF的封测规则。

    “尊敬的玩家朋友们,感谢您支持《地下城与勇士》的内测,为保证游戏平稳运行,我们为您准备了三种不同的账号方式,请您根据自身情况选择其中一个进行游戏。”

    “方式一:您无需申请激活码,只要前往游戏官网,输入您的游戏Id,便可以直接领取游戏激活码,领取后的激活码永久有效,可多人共用。”

    “方式二:您可以在游戏官方指定合作伙伴处获得激活码,合作伙伴包括但不限于,中国移动、中国联通、中国电信、百度、腾讯、千度等等。”

    “方式三:您可以通过购买指定产品获得激活码,例如,雀巢咖啡伴侣、潘婷洗发水、纳爱斯肥皂、吉利汽车等等。”

    “亲爱的玩家朋友们,游戏激活码有效期为两周,两周后,我们将按照您的Id统一发送邮件进行二次预约,二次预约后,我们会公布下次封测的角色名单。”

    “最后,衷心感谢您对《地下城与勇士》的支持与厚爱,您今天所给予的,或许就是明天收获的,愿游戏世界给您的生活带来更多欢乐!祝您封测愉快!”

    陈尧看完了内测公告,一时间竟无言以对。

    前世的时候,他只记得dNF的封测相当成功,但却没想到背后居然还有这么多门道。

    直到这个时候,他才恍然大悟。

    原来,早在dNF的早期阶段,腾讯游戏就已经在为日后做铺垫了。

    而二次封测时,这些玩家无疑会成为第一批忠实粉丝。

    等到日后游戏上线后,这批玩家自然而然的就会成为游戏的种子用户。

    而有了第一批玩家之后,腾讯游戏就可以顺理成章地推出更加吸引人的活动,从而吸引更多的玩家涌入。

    这是一个循环往复的过程,只要玩家们没有集体脱坑,那么这个循环就会一直进行下去。

    直到最后,游戏自然而然地就火起来了。

    陈尧意识到,不能再等了。

    虽然dNF现在的热度还没有达到巅峰,但它的潜力却是不可估量的。

    如果《最后生还者》不能在短时间内面世,那么双方在实力上的差距就会越拉越大。

    “既然如此,那就开始封闭测试吧。”陈尧下定决心。

    既然dNF都开始大规模内测了,那么最后生还者也没理由拖延。

    虽然距离第二次内测还有一段时间,但陈尧并不打算等待。

    他联系了一些资深的玩家以及主播,并且邀请他们参与了《最后生还者》的秘密测试。

    为了确保游戏的稳定性,陈尧要求所有的测试人员都必须遵守严格的封测协议。

    具体来说,就是参加封测的玩家不可以录屏和直播。

    同时,每个人每次只能玩两个小时。

    而且,每个人的封测账号都是独立的,并且只能使用一个账号。

    “喂?是蓝星科技吗?”接到通知的玩家纷纷打来电话,语气中充满了惊喜。

    “是的,这里是蓝星科技的研发组。”陈尧说。

    “请问,我是怎么获得资格参加封测的?”一个玩家激动地问。

    “主要是您平时在论坛上的帖子比较专业,所以我们专门邀请您来参与测试。”陈尧解释道。

    “哈哈哈,谢谢你们的认可,我一定会好好测试,绝不辜负你们的期望!”那位玩家高兴地说。

    “好的,祝您游玩愉快。”陈尧微笑着挂断了电话。

    他接到了几十个类似的电话,全都是对能够参加《最后生还者》封测感到荣幸。

    这些人多半都是职业玩家,亦或者是从事游戏相关行业的人员。

    可以说,他们是圈内最懂游戏的那批人。

    而陈尧正是要把游戏交给这些人,让他们为自己提出宝贵的建议。

    封测当天,所有玩家准时上线。

    虽然每个人只能玩两个小时,但他们的任务可不是简单的刷刷刷。

    陈尧给他们布置了大量的任务,光是调查问卷就足足有十几页。

    不过,这些资深玩家对于测试工作都抱有极大的热情。

    哪怕不能公开分享心得,他们也依然愿意为游戏贡献一份自己的力量。

    两个小时的测试很快就结束了。

    虽然时间很短,但这些玩家的效率都极高。

    他们不仅认真地填写了调查问卷,同时还帮忙发现了大量的bUG。

    陈尧看到他们递交的上百条意见建议,欣慰地点了点头。

    资深玩家的水平果然不同凡响。

    他们提交的意见建议不仅内容充实,更重要的是逻辑清晰。

    比起普通玩家那种想到哪儿写到哪儿的感想,他们提出的建议往往更加具有建设性。

    陈尧把所有的建议收集起来,并且分发给各个工作小组,让他们尽快落实改进。

    而他自己,则根据封测时暴露出来的问题,对开发计划作出了微调。

    又经过了半个月的赶工,陈尧再次组织了一次封闭内测。

    这一次测试的结果,却并不算太美好。

    虽然游戏的完成度已经很高了,但是陈尧却发现了一个严峻的问题。

    那就是,《最后生还者》其实还有很多地方需要改进。

    而这些改进,绝非三两个月就能够完成的。

    不仅如此,游戏里依然还有大量的bUG没有修复。

    换言之,现在的最后生还者,其实并不能够立即面世。

    即使仓促推出,也只会适得其反。

    陈尧无奈之下,只能又加了一个月的研发周期。

    而当他把这个消息通报给李婉秋时,这位坚强的女人也忍不住红了眼。

    “对不起,老板。”李婉秋哽咽着说。

    “没事儿,这不是你的错。”陈尧安慰道,“是我们把这个项目想象得太简单了。”

    “我真的,非常抱歉。”李婉秋擦了擦眼泪。