群星:独裁元帅绝不是战犯 番外篇6:建立你的星际帝国·其之六:殖民地建设
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番外篇6:建立你的星际帝国·其之六:殖民地建设
殖民地的建设和运营,就是群星的核心内容,读懂并学会对每个殖民星球进行规划,才算玩懂了群星。
在本章中,我将教你如何去选择殖民地、对星球进行殖民、如何去分析殖民地的类型、并进行合适的规划。
假设,你现在已经探索了足够的星系,并且占据了足够多的星系,现在如果你还是只有地球一个殖民地的话,那可不行,你需要去殖民新的行星。
随着帝国疆域的不断扩张,以及生产和消耗的扩大,区区地球所带来的产出已经不够,帝国需要发展新的殖民地。
那么,如何去看哪个星球适合殖民呢?
首先,一个合适的殖民地需要对你的物种有较高的宜居度,至少是70%以上,它在大地图中显示为一个绿色的星球图标,你能很轻松地在某个星系的上面看到它。
红色的和黄色的星球图标就代表该星球宜居度过低或较低,一般来说我们首选宜居度高的星球,它在大地图上显示为绿色。
为什么选高宜居度的星球,道理不用说也知道,在游戏中它有具体的数据,低宜居性导致有星球惩罚:人口舒适度使用和人口维护费大大增加,岗位产出的资源和人口增长速度大大减少。
地球联合国开局的游戏,半人马座阿尔法星系固定会刷出一个高宜居星球,半人马座阿尔法1。
我们直接在大地图点击绿色的星球图标,就能看到它的详细介绍:包括星球名称,星球类型,宜居度,区划数量,简单视图和行星特征。
你只能殖民位于己方境内的星球,也就是说在殖民一个星球之前,你需要用科研船探索完这个星系,并用工程船完成对恒星基地的建造。
需要注意的是,在扩张时必须沿着自己的领土进行扩张,如果距离太远或者中间空着星系不去殖民,消耗的影响力会成倍增加。
在己方境内的殖民地,你就可以点开然后找到殖民键,选择自己帝国内部的一个物种,然后进行殖民。
开局不需要消耗资源进行殖民船的建设,在你点击了殖民某个星球后,你的船坞会自动消耗资源建造一艘殖民船,殖民船会自动走到那个星球上开始殖民。
经过一段时间的等待,你的殖民船就能够在该星球上建立起一个殖民地。殖民地的图标也会被添加到右侧的UI栏中。
现在,你的右侧UI就能看到两个殖民地:地球和半人马座阿尔法1。
点击新殖民地,接下来,一个全新的界面就会出现在你面前,这一个刚刚经过殖民的星球将由你来进行规划。
接下来,我将根据整个殖民地的UI界面来详细讲述殖民地的规划。
在展开的界面中,左上角能看到星球的名字:半人马座阿尔法1,下面是帝国的国旗,国旗右侧标注的“殖民地”,这就是这个星球现在的规划类型,根据你之后的建设,它会自动被规划为其它的星球,比方说矿产星球、工业星球等等类型。
再往右能够点明这颗星球的基本信息,比方说陆地星球,90%宜居度,星球区划16个。
下面则是一张简单的图片,装饰用,图片左侧可以显示星球总督,你可以招募一个行政官担任行星总督,但注意不要超过领袖上限。
在这里提一下行政官方面。一个帝国有着国务卿、星域总督和行星总督三种行政官岗位,国务卿领袖的加成能够作用到整个帝国,星域总督的加成则作用在星域里的几个殖民地上,行星总督只对自己的星球起效,因此你可以更多的去安排星域总督而不是星球总督。
再往下,你能看到这个殖民地星球的区划,下面则是建筑槽。
区划和建筑就是殖民地的核心。对于普通的有机体生物而言,区划分为五种:城市区划、工业区划、发电区划、采矿区划、农业区划,你可以点击然后在右侧选择建造一个对应的区划。
根据你现在的需求,比方说你缺乏矿产资源,那就点击建设一个采矿区划,用来生产矿物,缺乏能量币或者食物,那就建设发电区划和农业区划。
每建成一个区划,就能创造对应的岗位,你就能生产对应的资源。
这些区划的下面有不同颜色不同数量的方块,这代表的就是该星球支持的区划数量,当然是不能建设超过限制的区划的。
在“区划”两个字的右侧有着一长条小方格和一个数字,仍然以半人马座阿尔法1为例,在那里有着十六个小方块和9的数字,这证明这个星球最多支持建设十六个区划。
假设下面发电区划有十个小方块,就证明你最多能建设十个发电区划,但是其他区划总共就只能建设至多6个区划。
比方说农业区划也有十个小方块,但是由于你已经建设了十个发电区划,而这个星球所支持的区划只有16个,虽然农业区划支持建立10个,但是因为星球总体数量的限制,你只能建设至多6个农业区划。
除非你拆除四个发电区划,给农业区划补上。
回到上面的16个小方块上,它边上假设还有一个数字是9,这又是什么情况呢?
“9”表示现在你只能建设总共9个区划,还有7个区划目前是不可用状态。
你能在刚才的16个小方块中找到7个红色斜线填充的方块,这就是星球的障碍,在清除了障碍之后你才能解锁这些区划。
在整个页面中找到【特征】按钮并打开,你就能看到有不同的障碍地貌存在,比方说活火山、危险野生动物、有毒海藻、茂密丛林、冰山、深坑、高耸山脉等等障碍,你需要在社会学科技中研究相应的障碍清除科技,才能去清除障碍,解锁这7个区划。
不过虽然有7个障碍不可用,但是还有9个区划上限可以建设,这就是刚才数字9的含义,你可以根据现有的需求来安排区划建设。
区划建设都是需要矿物的,因此你前期可以尽量多造矿产区划。
区划的下面就是建筑,一般来说,一个星球不论大小最多支持12个建筑,新殖民地只有两个建筑槽可用,剩下的10个都未能解锁。
城市区划的意义就在于此,建设一个城市区划就能解锁一个建筑槽,因此,你需要平衡城市区划和其他区划的建设。
因为很多建筑对于星球来说都是不可或缺的,你在建设区划的时候需要事先预留好城市区划的位置,留好建筑槽位,剩下的区划才能去进行其他资源生产区划的建设。
殖民地的建设和运营,就是群星的核心内容,读懂并学会对每个殖民星球进行规划,才算玩懂了群星。
在本章中,我将教你如何去选择殖民地、对星球进行殖民、如何去分析殖民地的类型、并进行合适的规划。
假设,你现在已经探索了足够的星系,并且占据了足够多的星系,现在如果你还是只有地球一个殖民地的话,那可不行,你需要去殖民新的行星。
随着帝国疆域的不断扩张,以及生产和消耗的扩大,区区地球所带来的产出已经不够,帝国需要发展新的殖民地。
那么,如何去看哪个星球适合殖民呢?
首先,一个合适的殖民地需要对你的物种有较高的宜居度,至少是70%以上,它在大地图中显示为一个绿色的星球图标,你能很轻松地在某个星系的上面看到它。
红色的和黄色的星球图标就代表该星球宜居度过低或较低,一般来说我们首选宜居度高的星球,它在大地图上显示为绿色。
为什么选高宜居度的星球,道理不用说也知道,在游戏中它有具体的数据,低宜居性导致有星球惩罚:人口舒适度使用和人口维护费大大增加,岗位产出的资源和人口增长速度大大减少。
地球联合国开局的游戏,半人马座阿尔法星系固定会刷出一个高宜居星球,半人马座阿尔法1。
我们直接在大地图点击绿色的星球图标,就能看到它的详细介绍:包括星球名称,星球类型,宜居度,区划数量,简单视图和行星特征。
你只能殖民位于己方境内的星球,也就是说在殖民一个星球之前,你需要用科研船探索完这个星系,并用工程船完成对恒星基地的建造。
需要注意的是,在扩张时必须沿着自己的领土进行扩张,如果距离太远或者中间空着星系不去殖民,消耗的影响力会成倍增加。
在己方境内的殖民地,你就可以点开然后找到殖民键,选择自己帝国内部的一个物种,然后进行殖民。
开局不需要消耗资源进行殖民船的建设,在你点击了殖民某个星球后,你的船坞会自动消耗资源建造一艘殖民船,殖民船会自动走到那个星球上开始殖民。
经过一段时间的等待,你的殖民船就能够在该星球上建立起一个殖民地。殖民地的图标也会被添加到右侧的UI栏中。
现在,你的右侧UI就能看到两个殖民地:地球和半人马座阿尔法1。
点击新殖民地,接下来,一个全新的界面就会出现在你面前,这一个刚刚经过殖民的星球将由你来进行规划。
接下来,我将根据整个殖民地的UI界面来详细讲述殖民地的规划。
在展开的界面中,左上角能看到星球的名字:半人马座阿尔法1,下面是帝国的国旗,国旗右侧标注的“殖民地”,这就是这个星球现在的规划类型,根据你之后的建设,它会自动被规划为其它的星球,比方说矿产星球、工业星球等等类型。
再往右能够点明这颗星球的基本信息,比方说陆地星球,90%宜居度,星球区划16个。
下面则是一张简单的图片,装饰用,图片左侧可以显示星球总督,你可以招募一个行政官担任行星总督,但注意不要超过领袖上限。
在这里提一下行政官方面。一个帝国有着国务卿、星域总督和行星总督三种行政官岗位,国务卿领袖的加成能够作用到整个帝国,星域总督的加成则作用在星域里的几个殖民地上,行星总督只对自己的星球起效,因此你可以更多的去安排星域总督而不是星球总督。
再往下,你能看到这个殖民地星球的区划,下面则是建筑槽。
区划和建筑就是殖民地的核心。对于普通的有机体生物而言,区划分为五种:城市区划、工业区划、发电区划、采矿区划、农业区划,你可以点击然后在右侧选择建造一个对应的区划。
根据你现在的需求,比方说你缺乏矿产资源,那就点击建设一个采矿区划,用来生产矿物,缺乏能量币或者食物,那就建设发电区划和农业区划。
每建成一个区划,就能创造对应的岗位,你就能生产对应的资源。
这些区划的下面有不同颜色不同数量的方块,这代表的就是该星球支持的区划数量,当然是不能建设超过限制的区划的。
在“区划”两个字的右侧有着一长条小方格和一个数字,仍然以半人马座阿尔法1为例,在那里有着十六个小方块和9的数字,这证明这个星球最多支持建设十六个区划。
假设下面发电区划有十个小方块,就证明你最多能建设十个发电区划,但是其他区划总共就只能建设至多6个区划。
比方说农业区划也有十个小方块,但是由于你已经建设了十个发电区划,而这个星球所支持的区划只有16个,虽然农业区划支持建立10个,但是因为星球总体数量的限制,你只能建设至多6个农业区划。
除非你拆除四个发电区划,给农业区划补上。
回到上面的16个小方块上,它边上假设还有一个数字是9,这又是什么情况呢?
“9”表示现在你只能建设总共9个区划,还有7个区划目前是不可用状态。
你能在刚才的16个小方块中找到7个红色斜线填充的方块,这就是星球的障碍,在清除了障碍之后你才能解锁这些区划。
在整个页面中找到【特征】按钮并打开,你就能看到有不同的障碍地貌存在,比方说活火山、危险野生动物、有毒海藻、茂密丛林、冰山、深坑、高耸山脉等等障碍,你需要在社会学科技中研究相应的障碍清除科技,才能去清除障碍,解锁这7个区划。
不过虽然有7个障碍不可用,但是还有9个区划上限可以建设,这就是刚才数字9的含义,你可以根据现有的需求来安排区划建设。
区划建设都是需要矿物的,因此你前期可以尽量多造矿产区划。
区划的下面就是建筑,一般来说,一个星球不论大小最多支持12个建筑,新殖民地只有两个建筑槽可用,剩下的10个都未能解锁。
城市区划的意义就在于此,建设一个城市区划就能解锁一个建筑槽,因此,你需要平衡城市区划和其他区划的建设。
因为很多建筑对于星球来说都是不可或缺的,你在建设区划的时候需要事先预留好城市区划的位置,留好建筑槽位,剩下的区划才能去进行其他资源生产区划的建设。