群星:独裁元帅绝不是战犯 番外篇7:建立你的星际帝国·其之七:殖民地建设2
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番外篇7:建立你的星际帝国·其之七:殖民地建设2
城市区划可以解锁建筑槽,发电区划产电,矿产区划产矿,农业区划产食物,那么工业区划很显然就是生产合金和消费品的了。
但是要注意的是,工业区划能同时生产合金和消费品,它的原理是同时创造一个合金生产岗位和消费品生产岗位。
但是我们可以通过更改星球类型的方式,使工业区划只生产合金或只生产消费品,具体操作我们放在后面解答。
现在我们继续看UI界面。
我们已经讲解了左侧的区划和建筑UI,接下来我们要讲解中间的那一竖条内容。
你能在中间找到【环境改造】和【特征】按钮。
研究了【地表塑造】科技之后,你就可以将一颗无主的星球进行环境改造,改造该星球的类型,比方说将沙漠星球改造成陆地星球,从而适合人类居住。
在研究了【生态适应】科技后,你能够在已经殖民过的星球上进行同步的环境改造,而【气候复苏】科技则让你能够把宜居度为0的荒芜星球改造成宜居星球。
无疑是非常强大的科技,如果你点了【排毒】和【星球塑形师】的飞升,或者完成纳米飞升或选择的机器人物种,就能够将剧毒星球改造成普通星球,或将普通星球改造成盖亚星球、纳米星球和机械星球。
星球特征我们刚才已经讲过,同时存在星球障碍和良性特征,星球障碍在清除后能够增加可用区划数量,良性特征则表明了有哪些额外的区划存在,我们只需要关心障碍。
在特征下面能够看到一个类似戒指的图标,这就是贸易额。
贸易额相关的部分有些难懂,而且贸易路线的计算也会大大增加电脑的负担,因此我们不做过多讲解,你只需要知道:贸易线路能够收集贸易额,中途会有各种各样的损耗,可以通过在各个殖民地修建星门来防止贸易额亏损。
贸易额在全部汇集到母星时,根据贸易政策的不同,能够等价转换为能量币或凝聚力,初始状态是凝聚力。
假设地球上有100的贸易额,很远处一个星球有100的贸易额,但是连接到地球的贸易网络中途有50的损耗,所以最终你能获得的能量币就是地球的100+遥远星球的100-损耗的50=150。
如果用星门连接了地球和这个星球,那么就能规避中途50的损耗,并且减少海盗活动,直接收集200的贸易额,在地球上转化为200能量币。
贸易并不重要,所以我们继续往下看。
贸易额的下面就是行星产出和行星赤字,你可以看到这颗星球产出多少的资源,消耗多少的资源,不过在做统计的时候有四舍五入,因此经常能看到-0的数字。
接下来,我们先不着急看到右边的UI,我们先学会如何去安排你的殖民地区划和建筑。
建筑槽位非常重要,如果和区划配合的好能够大大改善生产,因此必须杜绝只建区划或者只建建筑的行为。
首先,我们要保证一个星球的舒适度,舒适度的高低影响着幸福度,从而影响稳定度,而稳定度又影响了资源的生产。
建设一个全息影像剧院就能增加舒适度,然后我们就不需要管其他的了。
你可以自行查看各个建筑的效果,并根据实际需要安排自己的建筑。
比方说机器人组装厂,几乎每个星球都要建设一个,这样可以同时保持有机人口的生长和机器人的组装,机器人种族则必须修建,不然无法生产更多人口。
建筑可以配合区划建设。假设你在一颗星球上建满了发电区划,而一个发电区划能增加2个技工岗位,生产出40能量币,意思就是一个技工岗位能够生产20能量币,这些数据在区划界面就有详细的显示,多用你的鼠标点一点看一看。
但是,你在建筑槽中建设一个【输电网络】的建筑,就能使技工产出的能量币+1,也就是说每个技工岗位能生产21个能量币,并且随着日后建筑的升级还会增加。
【输电网络】不仅增加单个岗位的资源生产,自己也能生产能量币,还能增加发电区划最大建造数量,这就是典型的建筑和区划相互配合的案例。
同理,农业区划和【食物加工厂】,矿产区划和【矿物处理站】,工业区划和【民用工业体】以及【合金铸造厂】都是一样的原理,可以根据各个星球的实际需要进行建筑的安排,不过要注意,有些建筑是需要科技才能解锁的。还有的建筑属于国家建筑,一个帝国只能建设一个。
当然有些时候,还有的建筑和区划的生产无关,因此在面对一些总区划上限很少的星球时,我们可以全部修满城市区划,解锁所有的建筑槽位,将这个星球作为城市星球使用。
以下是一些不需要配合区划就能使用的建筑。
【先驱者纪念碑】:增加凝聚力(有能力的话可以每个星球一个)
【奢侈住所】:增加住房和舒适度
【化学厂】、【异星天然气精炼厂】、【水晶合成厂】:专门产出稀有资源【易爆微粒】、【异星天然气】、【稀有水晶】,可以在一个星球上建满这样的建筑,将星球作为【精炼星球】使用,专门生产稀有资源
【水培农场】:和食物加工厂不同,食物加工厂可以配合农业区划使用,但水培农场只能产出食物,不能增加农业区划的产出。
【生物反应堆】:正如其名,减少农业区划食物的产出,但是增加了能量币产出,但是实际作用其实不大,我就很少点。
【研究实验室】:重中之重,群星素来有科研星球的传统,大部分人都会专门规划一些建满研究实验室的星球促进科学研究,因为研究实验室能够产出科研点,因此要提升科技就得多建研究实验室
【行政办公楼】:产生官僚岗位,增加凝聚力,说实话感觉不如先驱者纪念碑
【要塞】:增加海军容量,同样是重中之重,建议和研究实验室一样多建。
【警署】减少犯罪度,在治理刚打下的殖民地时有奇效。
【资源仓库】增加帝国的资源储量,算是比较重要的。
要注意的是,建筑可以随着技术的发展进行升级,升级图标会出现在建筑槽的左上角,表现为一个金色的箭头,点击就能够升级建筑。
总结一下:城市区划可以增加建筑槽位,各种建筑拥有不同的效果,我在这里提到的建筑并不是群星的全部。
因为群星的内容实在是太多了,我只能通过举例来让你知道如何去安排建筑和区划,剩下的就需要你亲自打开一局游戏,并且将鼠标停在你想要知道的地方,阅读每一处文本,才能知道每个建筑每个地方的效果。
我们这之前说过,群星是一个讲逻辑的游戏,大部分情况下我们其实可以通过阅读它的文本和介绍来了解一个功能,从而帮助你进行判断和决策,因此不要害怕如此繁多的文本,点击暂停游戏,然后慢慢看,你会明白如何去玩的,我费尽心思写下这么多,终归不如你亲自打开游戏玩上一把。
城市区划可以解锁建筑槽,发电区划产电,矿产区划产矿,农业区划产食物,那么工业区划很显然就是生产合金和消费品的了。
但是要注意的是,工业区划能同时生产合金和消费品,它的原理是同时创造一个合金生产岗位和消费品生产岗位。
但是我们可以通过更改星球类型的方式,使工业区划只生产合金或只生产消费品,具体操作我们放在后面解答。
现在我们继续看UI界面。
我们已经讲解了左侧的区划和建筑UI,接下来我们要讲解中间的那一竖条内容。
你能在中间找到【环境改造】和【特征】按钮。
研究了【地表塑造】科技之后,你就可以将一颗无主的星球进行环境改造,改造该星球的类型,比方说将沙漠星球改造成陆地星球,从而适合人类居住。
在研究了【生态适应】科技后,你能够在已经殖民过的星球上进行同步的环境改造,而【气候复苏】科技则让你能够把宜居度为0的荒芜星球改造成宜居星球。
无疑是非常强大的科技,如果你点了【排毒】和【星球塑形师】的飞升,或者完成纳米飞升或选择的机器人物种,就能够将剧毒星球改造成普通星球,或将普通星球改造成盖亚星球、纳米星球和机械星球。
星球特征我们刚才已经讲过,同时存在星球障碍和良性特征,星球障碍在清除后能够增加可用区划数量,良性特征则表明了有哪些额外的区划存在,我们只需要关心障碍。
在特征下面能够看到一个类似戒指的图标,这就是贸易额。
贸易额相关的部分有些难懂,而且贸易路线的计算也会大大增加电脑的负担,因此我们不做过多讲解,你只需要知道:贸易线路能够收集贸易额,中途会有各种各样的损耗,可以通过在各个殖民地修建星门来防止贸易额亏损。
贸易额在全部汇集到母星时,根据贸易政策的不同,能够等价转换为能量币或凝聚力,初始状态是凝聚力。
假设地球上有100的贸易额,很远处一个星球有100的贸易额,但是连接到地球的贸易网络中途有50的损耗,所以最终你能获得的能量币就是地球的100+遥远星球的100-损耗的50=150。
如果用星门连接了地球和这个星球,那么就能规避中途50的损耗,并且减少海盗活动,直接收集200的贸易额,在地球上转化为200能量币。
贸易并不重要,所以我们继续往下看。
贸易额的下面就是行星产出和行星赤字,你可以看到这颗星球产出多少的资源,消耗多少的资源,不过在做统计的时候有四舍五入,因此经常能看到-0的数字。
接下来,我们先不着急看到右边的UI,我们先学会如何去安排你的殖民地区划和建筑。
建筑槽位非常重要,如果和区划配合的好能够大大改善生产,因此必须杜绝只建区划或者只建建筑的行为。
首先,我们要保证一个星球的舒适度,舒适度的高低影响着幸福度,从而影响稳定度,而稳定度又影响了资源的生产。
建设一个全息影像剧院就能增加舒适度,然后我们就不需要管其他的了。
你可以自行查看各个建筑的效果,并根据实际需要安排自己的建筑。
比方说机器人组装厂,几乎每个星球都要建设一个,这样可以同时保持有机人口的生长和机器人的组装,机器人种族则必须修建,不然无法生产更多人口。
建筑可以配合区划建设。假设你在一颗星球上建满了发电区划,而一个发电区划能增加2个技工岗位,生产出40能量币,意思就是一个技工岗位能够生产20能量币,这些数据在区划界面就有详细的显示,多用你的鼠标点一点看一看。
但是,你在建筑槽中建设一个【输电网络】的建筑,就能使技工产出的能量币+1,也就是说每个技工岗位能生产21个能量币,并且随着日后建筑的升级还会增加。
【输电网络】不仅增加单个岗位的资源生产,自己也能生产能量币,还能增加发电区划最大建造数量,这就是典型的建筑和区划相互配合的案例。
同理,农业区划和【食物加工厂】,矿产区划和【矿物处理站】,工业区划和【民用工业体】以及【合金铸造厂】都是一样的原理,可以根据各个星球的实际需要进行建筑的安排,不过要注意,有些建筑是需要科技才能解锁的。还有的建筑属于国家建筑,一个帝国只能建设一个。
当然有些时候,还有的建筑和区划的生产无关,因此在面对一些总区划上限很少的星球时,我们可以全部修满城市区划,解锁所有的建筑槽位,将这个星球作为城市星球使用。
以下是一些不需要配合区划就能使用的建筑。
【先驱者纪念碑】:增加凝聚力(有能力的话可以每个星球一个)
【奢侈住所】:增加住房和舒适度
【化学厂】、【异星天然气精炼厂】、【水晶合成厂】:专门产出稀有资源【易爆微粒】、【异星天然气】、【稀有水晶】,可以在一个星球上建满这样的建筑,将星球作为【精炼星球】使用,专门生产稀有资源
【水培农场】:和食物加工厂不同,食物加工厂可以配合农业区划使用,但水培农场只能产出食物,不能增加农业区划的产出。
【生物反应堆】:正如其名,减少农业区划食物的产出,但是增加了能量币产出,但是实际作用其实不大,我就很少点。
【研究实验室】:重中之重,群星素来有科研星球的传统,大部分人都会专门规划一些建满研究实验室的星球促进科学研究,因为研究实验室能够产出科研点,因此要提升科技就得多建研究实验室
【行政办公楼】:产生官僚岗位,增加凝聚力,说实话感觉不如先驱者纪念碑
【要塞】:增加海军容量,同样是重中之重,建议和研究实验室一样多建。
【警署】减少犯罪度,在治理刚打下的殖民地时有奇效。
【资源仓库】增加帝国的资源储量,算是比较重要的。
要注意的是,建筑可以随着技术的发展进行升级,升级图标会出现在建筑槽的左上角,表现为一个金色的箭头,点击就能够升级建筑。
总结一下:城市区划可以增加建筑槽位,各种建筑拥有不同的效果,我在这里提到的建筑并不是群星的全部。
因为群星的内容实在是太多了,我只能通过举例来让你知道如何去安排建筑和区划,剩下的就需要你亲自打开一局游戏,并且将鼠标停在你想要知道的地方,阅读每一处文本,才能知道每个建筑每个地方的效果。
我们这之前说过,群星是一个讲逻辑的游戏,大部分情况下我们其实可以通过阅读它的文本和介绍来了解一个功能,从而帮助你进行判断和决策,因此不要害怕如此繁多的文本,点击暂停游戏,然后慢慢看,你会明白如何去玩的,我费尽心思写下这么多,终归不如你亲自打开游戏玩上一把。